Minggu, 25 November 2012

Tugas UTS Analisis Sistem Informasi

Diposting oleh Anna Wardhani di 06.05 0 komentar
 Link Download Tugas UTS Analisis Sistem Informasi Bab II Landasan Teori ....
http://www.ziddu.com/download/20970710/LandasanTeoriSistemInformasiSitusWebPemerintahan.docx.html

Kamis, 11 Oktober 2012

Pemrograman Terintegrasi Minggu.2

Diposting oleh Anna Wardhani di 06.17 0 komentar
Link download tutorial Instalasi undaDB Engine
Disini

Selasa, 12 Juni 2012

PBO - Java Interface

Diposting oleh Anna Wardhani di 01.32 1 komentar

Interface pada dasarnya adalah sebuah class, hanya saja method-method di dalamnya hanya
berupa deklarasi saja, tidak ada implementasi dari method-method tersebut. Secara teknis
bisa dikatakan bahwa interface adalah class yang bersifat abstract, semua methodnya adalah
public dan abstract, serta semua variabel yang ada dalam interface adalah static fnal atau
biasa disebut sebagai konstanta. Deklarasi interface menggunakan keyword interface diikuti
dengan nama interface.
  • Di dalam project yang telah Anda buat(misal PBO_Java) buatlah package
    baru berdasarkan aturan pengerjaan project (misal: tugas11).
  • Di dalam package tersebut, buatlah interface yang bernama InterfaceA.

Masih dalam package yang sama, buatlah interface baru lagi dengan nama InterfaceB


Selanjutnya, Buat class baru dengan nama CobaPertama yang mengimplemen sifat dari
InterfaceA. Perhatikan kode programnya sebagai berikut

Senin, 28 Mei 2012

Overloading

Diposting oleh Anna Wardhani di 21.29 0 komentar

Overloading adalah penggunaan method lebih dari satu dalam sebuah class dengan nama method yang sama tetapi memiliki perbedaan parameter.
Sebagai contoh ada method setNama yang memiliki parameter nama panggilan saja dan ada juga method setNama yang memiliki parameter nama depan dan nama belakang.
Buat sebuah class Nama dan tuliskan code berikut:
public class Nama {
    String nama;

    void setNama (String NamaPanggilan){
        nama = NamaPanggilan;
    }
    void setNama(String NamaDepan, String NamaBelakang){
        nama = NamaDepan +""+ NamaBelakang;

    }
    String getNama(){
        return nama;
    }
}

Kemudian kita overload & tuliskan code berikut pada class NamaBeraksi:

public class NamaBeraksi {
    public static void main(String []args){
        Nama objekNama1 = new Nama();
        objekNama1.setNama("Anna");
        System.out.println("Nama#1: " +objekNama1.getNama());

        Nama objekNama2 = new Nama();
        objekNama2.setNama("Anna","Wardhani");
        System.out.println("Nama#2: " +objekNama2.getNama());

    }

}

Maka hasilnya akan seperti ini saat kita jalankan atau kita run:




Minggu, 06 Mei 2012

Fitur-fitur yang ada pada NetBeans 6.9

Diposting oleh Anna Wardhani di 20.48 0 komentar
Beberapa fitur yang dibawa oleh NetBeans 6.9 ini kurang lebih sebagai berikut :
1.       PHP
zend-php
– PHP Zend Framework
– “Overrides/Implements” and “Is Overridden/Implemented” annotations
– New formatter with many formatting rules

2.       C/C++
c-remote-download
– “Overrides/Is Overridden” annotations and hyperlink navigation
– Console type “Internal Terminal”
– Download project files modified on remote host to local host
– Makefile targets can be sorted and opened in Navigator


Sabtu, 28 Januari 2012

Chapter 4 - Manipulasi Langsung Dan Lingkungan Maya

Diposting oleh Anna Wardhani di 08.26 0 komentar


MANIPULASI LANGSUNG
Kelebihan Manipulasi Langsung
  • Kompatibilitas kendali dan tampilan.
  • Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
  • Lebih banyak pencegahan kesalahan.
  • Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
  • Mendorong penjelajahan.
Kekurangan Manipulasi Langsung
  • Memakan lebih banyak sumber daya sistem.
  • Beberapa aksi menyusahkan.
  • Teknik makro sering lemah.
  • Sulit dicatat dan ditelusuri.
  • Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya terganggu.

Chapter 3 - Alat Bantu Perangkat Lunak

Diposting oleh Anna Wardhani di 08.22 0 komentar

Metode Spesifikasi
Aset pertama dalam membuat perancangan adalah notasi yang baik untuk merekam dan mendiskusikan kemungkinan-kemungkinan:
Spesifikasi dalam bahasa alami: cenderung bertele-tele, samar-samar, dan membingungkan.
Bahasa formal dan semiformal: efektif untuk bahasa perintah.
Menu-tree structures: menunjukkan tata letak menu. Tidak menunjukkan seluruh aksi yang mungkin.
UML class diagram: hubungan antar-elemen sistem. Lebih baik daripada menu-tree.
UML Statechart diagram: sesuai untuk sistem interaktif.
User action notation (UAN): notasi pendekatan untuk pengembangan sistem manipulasi langsung.

Minggu, 25 November 2012

Tugas UTS Analisis Sistem Informasi

Diposting oleh Anna Wardhani di 06.05 0 komentar
 Link Download Tugas UTS Analisis Sistem Informasi Bab II Landasan Teori ....
http://www.ziddu.com/download/20970710/LandasanTeoriSistemInformasiSitusWebPemerintahan.docx.html

Kamis, 11 Oktober 2012

Pemrograman Terintegrasi Minggu.2

Diposting oleh Anna Wardhani di 06.17 0 komentar
Link download tutorial Instalasi undaDB Engine
Disini

Selasa, 12 Juni 2012

PBO - Java Interface

Diposting oleh Anna Wardhani di 01.32 1 komentar

Interface pada dasarnya adalah sebuah class, hanya saja method-method di dalamnya hanya
berupa deklarasi saja, tidak ada implementasi dari method-method tersebut. Secara teknis
bisa dikatakan bahwa interface adalah class yang bersifat abstract, semua methodnya adalah
public dan abstract, serta semua variabel yang ada dalam interface adalah static fnal atau
biasa disebut sebagai konstanta. Deklarasi interface menggunakan keyword interface diikuti
dengan nama interface.
  • Di dalam project yang telah Anda buat(misal PBO_Java) buatlah package
    baru berdasarkan aturan pengerjaan project (misal: tugas11).
  • Di dalam package tersebut, buatlah interface yang bernama InterfaceA.

Masih dalam package yang sama, buatlah interface baru lagi dengan nama InterfaceB


Selanjutnya, Buat class baru dengan nama CobaPertama yang mengimplemen sifat dari
InterfaceA. Perhatikan kode programnya sebagai berikut

Senin, 28 Mei 2012

Overloading

Diposting oleh Anna Wardhani di 21.29 0 komentar

Overloading adalah penggunaan method lebih dari satu dalam sebuah class dengan nama method yang sama tetapi memiliki perbedaan parameter.
Sebagai contoh ada method setNama yang memiliki parameter nama panggilan saja dan ada juga method setNama yang memiliki parameter nama depan dan nama belakang.
Buat sebuah class Nama dan tuliskan code berikut:
public class Nama {
    String nama;

    void setNama (String NamaPanggilan){
        nama = NamaPanggilan;
    }
    void setNama(String NamaDepan, String NamaBelakang){
        nama = NamaDepan +""+ NamaBelakang;

    }
    String getNama(){
        return nama;
    }
}

Kemudian kita overload & tuliskan code berikut pada class NamaBeraksi:

public class NamaBeraksi {
    public static void main(String []args){
        Nama objekNama1 = new Nama();
        objekNama1.setNama("Anna");
        System.out.println("Nama#1: " +objekNama1.getNama());

        Nama objekNama2 = new Nama();
        objekNama2.setNama("Anna","Wardhani");
        System.out.println("Nama#2: " +objekNama2.getNama());

    }

}

Maka hasilnya akan seperti ini saat kita jalankan atau kita run:




Minggu, 06 Mei 2012

Fitur-fitur yang ada pada NetBeans 6.9

Diposting oleh Anna Wardhani di 20.48 0 komentar
Beberapa fitur yang dibawa oleh NetBeans 6.9 ini kurang lebih sebagai berikut :
1.       PHP
zend-php
– PHP Zend Framework
– “Overrides/Implements” and “Is Overridden/Implemented” annotations
– New formatter with many formatting rules

2.       C/C++
c-remote-download
– “Overrides/Is Overridden” annotations and hyperlink navigation
– Console type “Internal Terminal”
– Download project files modified on remote host to local host
– Makefile targets can be sorted and opened in Navigator


Sabtu, 28 Januari 2012

Chapter 4 - Manipulasi Langsung Dan Lingkungan Maya

Diposting oleh Anna Wardhani di 08.26 0 komentar


MANIPULASI LANGSUNG
Kelebihan Manipulasi Langsung
  • Kompatibilitas kendali dan tampilan.
  • Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
  • Lebih banyak pencegahan kesalahan.
  • Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
  • Mendorong penjelajahan.
Kekurangan Manipulasi Langsung
  • Memakan lebih banyak sumber daya sistem.
  • Beberapa aksi menyusahkan.
  • Teknik makro sering lemah.
  • Sulit dicatat dan ditelusuri.
  • Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya terganggu.

Chapter 3 - Alat Bantu Perangkat Lunak

Diposting oleh Anna Wardhani di 08.22 0 komentar

Metode Spesifikasi
Aset pertama dalam membuat perancangan adalah notasi yang baik untuk merekam dan mendiskusikan kemungkinan-kemungkinan:
Spesifikasi dalam bahasa alami: cenderung bertele-tele, samar-samar, dan membingungkan.
Bahasa formal dan semiformal: efektif untuk bahasa perintah.
Menu-tree structures: menunjukkan tata letak menu. Tidak menunjukkan seluruh aksi yang mungkin.
UML class diagram: hubungan antar-elemen sistem. Lebih baik daripada menu-tree.
UML Statechart diagram: sesuai untuk sistem interaktif.
User action notation (UAN): notasi pendekatan untuk pengembangan sistem manipulasi langsung.

Minggu, 25 November 2012

Kamis, 11 Oktober 2012

Pemrograman Terintegrasi Minggu.2

Link download tutorial Instalasi undaDB Engine
Disini

Selasa, 12 Juni 2012

PBO - Java Interface


Interface pada dasarnya adalah sebuah class, hanya saja method-method di dalamnya hanya
berupa deklarasi saja, tidak ada implementasi dari method-method tersebut. Secara teknis
bisa dikatakan bahwa interface adalah class yang bersifat abstract, semua methodnya adalah
public dan abstract, serta semua variabel yang ada dalam interface adalah static fnal atau
biasa disebut sebagai konstanta. Deklarasi interface menggunakan keyword interface diikuti
dengan nama interface.
  • Di dalam project yang telah Anda buat(misal PBO_Java) buatlah package
    baru berdasarkan aturan pengerjaan project (misal: tugas11).
  • Di dalam package tersebut, buatlah interface yang bernama InterfaceA.

Masih dalam package yang sama, buatlah interface baru lagi dengan nama InterfaceB


Selanjutnya, Buat class baru dengan nama CobaPertama yang mengimplemen sifat dari
InterfaceA. Perhatikan kode programnya sebagai berikut

Senin, 28 Mei 2012

Overloading


Overloading adalah penggunaan method lebih dari satu dalam sebuah class dengan nama method yang sama tetapi memiliki perbedaan parameter.
Sebagai contoh ada method setNama yang memiliki parameter nama panggilan saja dan ada juga method setNama yang memiliki parameter nama depan dan nama belakang.
Buat sebuah class Nama dan tuliskan code berikut:
public class Nama {
    String nama;

    void setNama (String NamaPanggilan){
        nama = NamaPanggilan;
    }
    void setNama(String NamaDepan, String NamaBelakang){
        nama = NamaDepan +""+ NamaBelakang;

    }
    String getNama(){
        return nama;
    }
}

Kemudian kita overload & tuliskan code berikut pada class NamaBeraksi:

public class NamaBeraksi {
    public static void main(String []args){
        Nama objekNama1 = new Nama();
        objekNama1.setNama("Anna");
        System.out.println("Nama#1: " +objekNama1.getNama());

        Nama objekNama2 = new Nama();
        objekNama2.setNama("Anna","Wardhani");
        System.out.println("Nama#2: " +objekNama2.getNama());

    }

}

Maka hasilnya akan seperti ini saat kita jalankan atau kita run:




Minggu, 06 Mei 2012

Fitur-fitur yang ada pada NetBeans 6.9

Beberapa fitur yang dibawa oleh NetBeans 6.9 ini kurang lebih sebagai berikut :
1.       PHP
zend-php
– PHP Zend Framework
– “Overrides/Implements” and “Is Overridden/Implemented” annotations
– New formatter with many formatting rules

2.       C/C++
c-remote-download
– “Overrides/Is Overridden” annotations and hyperlink navigation
– Console type “Internal Terminal”
– Download project files modified on remote host to local host
– Makefile targets can be sorted and opened in Navigator


Sabtu, 28 Januari 2012

Chapter 4 - Manipulasi Langsung Dan Lingkungan Maya



MANIPULASI LANGSUNG
Kelebihan Manipulasi Langsung
  • Kompatibilitas kendali dan tampilan.
  • Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
  • Lebih banyak pencegahan kesalahan.
  • Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
  • Mendorong penjelajahan.
Kekurangan Manipulasi Langsung
  • Memakan lebih banyak sumber daya sistem.
  • Beberapa aksi menyusahkan.
  • Teknik makro sering lemah.
  • Sulit dicatat dan ditelusuri.
  • Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya terganggu.

Chapter 3 - Alat Bantu Perangkat Lunak


Metode Spesifikasi
Aset pertama dalam membuat perancangan adalah notasi yang baik untuk merekam dan mendiskusikan kemungkinan-kemungkinan:
Spesifikasi dalam bahasa alami: cenderung bertele-tele, samar-samar, dan membingungkan.
Bahasa formal dan semiformal: efektif untuk bahasa perintah.
Menu-tree structures: menunjukkan tata letak menu. Tidak menunjukkan seluruh aksi yang mungkin.
UML class diagram: hubungan antar-elemen sistem. Lebih baik daripada menu-tree.
UML Statechart diagram: sesuai untuk sistem interaktif.
User action notation (UAN): notasi pendekatan untuk pengembangan sistem manipulasi langsung.
 

Coretan Anna Copyright 2009 Sweet Cupcake Designed by Ipietoon Blogger Template Image by Online Journal